ボーマンダの曲射

社会人が綴る日常の中の非日常

味噌汁具材ランク

SS…(ねぎ)

S…豆腐、油揚げ

A…麩、わかめ、玉ねぎ

B…ナス

C…ジャガイモ



個人的にこんな感じ。
思いつく限りでも他に色々あるが、わかりやすくするためにけっこう省いてみた。
これはどこなの?みたいな要望があったら追記します。



以下、個別解説

【ねぎ】
どんな味噌汁にもマッチする神。とりあえず突っ込んで感があるから味噌汁界のゴッドと言っても過言ではない。
ただ具材なの?と聞かれると微妙だから()の中に入れてみた。


【豆腐】
つよい(確信)
これだけで味噌汁作って、メインにしてもおいしいし、他の具材と合わせてもおいしい。
木綿も絹もどっちも好きだけど、豆腐とネギだけの味噌汁だと木綿のほうが好き♡


【油揚げ】
これだけで味噌汁作ると何か微妙な気もするが、豆腐と合わせると最強の味噌汁ができるのでSランク。
豆腐&油揚げにたまに七味やネギを入れるだけでご飯があると一週間は生きていける。


【麩】
味噌汁の具材の中でなかなかないタイプで久しぶりに出てくるとすごく嬉しい。


【わかめ】
豆腐に勝るとも劣らないオールマイティー度合いで優秀。
だけど、豆腐と違ってメインは張れないからココ。


【タマネギ】
完 全 に 自 分 の 好 み


【ナス】
ナスおいしい。
けど味噌汁より天ぷらや麻婆茄子のほうがおいしい。


【ジャガイモ】
確かにおいしいんだけど・・・
味噌汁っていうのはご飯を食べて、そのアクセントとして欲しいものだと思ってるので、そこに主食級の者が入ってるのが厳しい。
要するに単品としては好きだけど、日々の食事に出てくるものとしては微妙ということ。















いかがでしたか?
僕はこんな意味のわからない記事を書きながら自分は何をしてるんだろうなって気持ちになりました。

異論は認める

(メガ)ボーマンダの技考察

メガシンカも登場するということでボーマンダを使おうかなと考えてる人も多いと思うんで、たまには真面目に考察しようかなーと。

まあ、六世代ほとんどやってない僕の考察が役に立つか分からないけどwww


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【物理技】
逆鱗:メインウェポン。BW2の教え技。

ドラゴンダイブ:どうしても連打したい竜技が欲しい時。命中がアレ。

ドラゴンクロー:夢スカーフならあり。ただ火力無さすぎワロタ。

すてみタックルメガシンカしてスカイスキン補正の入る強力な一致技。メガマンダを採用して特殊一本にしない限りはほぼ確定。飛行技の一貫性はつおい。実はレベル技。

おんがえし・やつあたり:反動もなく威力も悪くない。ただやっぱり威力20弱の差は大きい。

からげんき:個人的にはおおいにアリ。だが、威力がけっこう相手次第な上に竜舞型ですてみと両立させると竜技入れるだけで技スペ埋まるので厳しいのはある。

あばれる:一応、捨て身と同じ威力で反動なし。これまで逆鱗しか高火力一致しかなくて、技固定になる逆鱗は打ちづらいっていうのがあって困ってたわけだからまた拘るのは厳しい。相当耐久調整してどうのとかでない限り捨て身のほうがいいか…?

じしん:物理型の優秀なサブウェポン。ガルド、ドラン、バンギらに対抗できる。竜舞型なら竜技、すてみ、地震、竜舞がテンプレになりそう。

アイアンテール:フェアリー対策としては悪くない。ただ命中難が・・・。教え技。

そらをとぶ:スカーフや鉢巻ならあり。隙は出来るもののやはり飛行技の一貫性は優秀。

つばめがえし:飛行四倍勢対策のピンポイト。びみょい。

いわなだれ・ストーンエッジ:五世代の頃は対ガモス性能が優秀なマンダには重要なサブウェポンだったが、今の環境で誰にうつか僕にはよくわからない。

ギガインパクト:つよい(確信)

かわらわり:ぶっちゃけ微妙。前に僕の記事で鉢巻マンダとかいうネタなのがあったけどその型のアイデンティティ。五世代は特殊が多かったため、バンギが受けにきてたがメガマンダの登場でバンギが受けにきにくい。その上鉢巻でも持たないと一発で落とせないため、なら地震でいいんじゃ?ってなる。どうしても格闘技が欲しいとかでない限りいらなそう。

かみなりorほのおのキバ:威力が低すぎる。下降補正かけてても文字とかのほうがいい。

ずつき:特性補正かけて怯ませて勝ち・。・

がんせきふうじ・じならし:僕は誰に打つのかわかんないけど、優秀な技には違いない。



【特殊技】
りゅうせいぐん:特殊や両刀ならほぼ確定の高火力一致技。連打性能の低さと火力低下は痛いけど、それでも採用したい。

りゅうのはどう:メガネだと十分候補になる。メガネ補正があればまあそこそこ。教え技。

ハイパーボイス:リスクなしでスカイスキン補正の入る特殊技。メガシンカして特殊一本なら採用したい。教え技。

だいもんじ:命中不安定だが火力が高い。飛行も竜も半減する鋼に刺さるため、Cに下降補正かけてても採用の余地があるほど。放射と選択。

かえんほうしゃ:命中安定でPPも多いが火力は少し低め。コイツが倒したいとか高火力で圧力をかけたい、技は全てあてるという人たち以外は大文字とどっちがいいかPTで相談したい。

ねっぷう:ダブルで。教え技。

ハイドロポンプ:誰に打つのか説は否めないが、まあ水が一貫する場面はあるため特殊型ならワンチャン。眼鏡ならそこそこの火力。ちなみに遺伝技。

めざめるパワー(飛)・エアカッター:特殊一本でメガシンカしないならタイプ一致飛行技がこれしかない。威力低下したからさすがに厳しい。エアカッターはPtHGSSの教え技。

はかいこうせんギガインパクト使え(錯乱)



【補助技】
りゅうのまい:AS一段階上げる優秀な積み技。周辺のポケモンで補助したい。遺伝技。

てっぺき:ゴツメ持たせた物理受けの選択技。ゴツメギャラとの差別化は炎技、Sの高さ、はねやすめでそこそこ使える。遺伝技。教え技の時はコモルーの時に。

はねやすめ:受けではほぼ確定。メガシンカしたら耐久が上がるから受け以外でもワンチャンか…?教え技。

ねごと:催眠対策。PT単位で対策できてない時は全然アリ。拘ってても無限は抜けられないけど、使える。教え技。

おいかぜ:ダブルはいまいちわからないからめったなこと言えないけど、ダブルならそこそこいけそう。シングルでも退場際にうてば優秀だけど、技スペが厳しい。教え技。

どくどく:耐久型ならいける。それ以外なら
技スペはない。

きあいだめ:ピントレンズ持たせれば急所率100%で流星連打できる。これ積んでる暇あるならメガシンカして竜舞積んだほうがいい感はある。

まもる:メガシンカするか否かに関わらず拘らないならダブルで採用したい。

ねむる:メガシンカしてねむねごで空元気うとう(提案)

ほえる:流星後の起点回避。まあ、技スペがね…。

いばる:相手に自傷を100%で引かせれば勝ち・。・

かげぶんしん:100%で避ければ勝ち・。・

メロメロ:100%で(ry

あまごい・にほんばれ:お風呂 型で((




【追記】
ORASでの教え技で大半の教え技は補えるっぽいんで適宜オナシャス






以上です。
こんな僕の雑な考察でも参考になれば幸いです。
そして書いてて僕も楽しかった!・。・!

ぽぽぽぽーんメガマンダの可能性

ボーマンダ@ナイト
性格:ゆうかん
努力値:4-252-0-252-0-0
実数値(進化後):171-216-150-172-110-126
技構成:逆鱗/捨て身/大文字/ドロポン

種族値の高さを活かした両刀メガヤーマンダ
んんwwwww一撃以外ありえないwwwwwwww
一致技で最高火力が出る逆鱗と捨て身。
鋼に通る大文字。
何となくでドロポン((

マンダのドロポンはまず読まれません(経験談)
ただ、その前に確実に火力が足りません(経験談)
だから結局ラス枠は何でも良さそう。

メガマンダが出たら高いASと竜舞を活かした物理型が主流になりそうで、そうなると
逆鱗/捨て身/地震/竜舞
みたいの増えそう。

で、そこで舞地震受けられる鋼が出てきそうだから大文字で倒す

相手は特殊だと思う

特化一致技を喰らわせて勝ち

っていうところまで考えて気づいた。
地震受けられる鋼って誰…?
ドータクン?そんなに個体数おらんやろ~wwwww
じゃあこの型だめじゃん(笑)

そんなわけで脳内没案。
誰かこの型の有用な使い方思いついたら教えてください。
ただ、五世代の時ヤーマンダ使ってたけど、フリーで遊ぶ分には面白かったのでオヌヌメです。



ちなみにボーマンダの竜舞とドロポンは遺伝技だぞ☆
さらに言えば逆鱗は教え、捨て身はレベル技で間違って忘れさせてもウロコで思い出せるからOLせずに済むぜ☆
みんな気をつけよう!!!

世間のポケモン事情

【14/10/27 予備校にて】

A「もうすぐポケモン発売されるらしいねぇ~」

B「あっ、ルビサファのリメイクでしょ?久しぶりにやりたいよね~」

C「ところで最後にやったポケモン何だった?」

D「ダイパ」

C「マジで!?俺、ルビサファ止まりだわ…」

A「あっ、俺も」

B「俺もルビサファが最後だなぁ~」

C「だよな、もうこの歳になるとやらなくなるよな。けど、ルビサファのリメイクは懐かしいしやりたいよね」

A「それな」

B「ところでお前は最後のポケモン何なの?(ここで僕に振られる)」

僕「えっ…あの…その…赤緑…?」

B「は?」

僕「いや…その…それは冗談で…」

D「こいつ今でもポケモンやってるよ」←コイツ高校一緒

B「マジかよwwwwwww」

僕「まあ…」

A「今のポケモンって何だっけ?wwwwXYだっけ…?」

C「染色体かよwwwwwwwwww」

僕「ははっ…(生物選択じゃないから微妙な顔)」

A「今メガシンカとかいうのあるんでしょ?wwwwwwウケるwwwwwwwwwwww」

僕「(死にてえ・・・)」

両刀メガボーマンダ考察

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ついに種族値フラゲ情報が出ましたね。
これが本当なのかは知らないけれど、勉強の合間でチラッと考えたガバガバ考察。



まず、種族値
[進化前]95-135-80-110-80-100
[進化後]95-145-130-120-90-120
うん…。ひとまずはSが20上がったのはデカい。これで抜き性能は格段に上がり良い感じ。正直、10ぐらい、最低でも5上がってとか思ってたんでこれは嬉しかった。
次に、大幅に上がったB。・・・こんなにいらんくない?
いや、上がるに越したことはないんだけれど、どうせならAかCに回して欲しかった・・・。さすがにメガシンカしてC120は物足りないお (^ω^三^ω^)
まあね、進化前の特性威嚇が活かせるっことでね、多少はね?
そして進化後の特性はスカイスキン。捨て身が珠ブレバになって念願の高火力タイプ一致!!!だいぶ前の記事で書いた空を飛ぶボーマンダとは何だったのか・・・w




そして考察。
この種族値見て恐らく誰もが考えるのが高いBと威嚇を生かして物理相手に積んで全抜き。楽しそう(こなみ)
まあ、これに関しては色んな人考えてそうだしねぇ・・・?
ということで僕の大好きな両刀マンダ!!!


両刀にする理由
種族値的に何してくるか分かりづらく、技を撃った時点で物理・特殊をどっちかに絞ってくる人が多い。(五世代での使用感)
②鬼火が多い環境で物理一本は腐りやすい
③特殊一本だと特殊ノーマル技がハイボになって捨て身と比べてかなり威力が下がる


そんなわけで両刀を考えてみます。(ダメ計とかしてる暇ないからそんな真面目には考えないよ!)

まずS調整だけど、現環境を僕自身全く理解してないし、ORASでまた変わりそうだからとりあえず最速取っておこう。
というわけで性格はむじゃき。特殊耐久は捨てよう((
せっかく120あるから少なくともガブ抜きまでは振りたいところ。まあ、他で何とかするからどうでもいいという場合はアレかもしれないけれど・・・
参考までに最速ガブのSが169、無補正全振りメガマンダが172で補正なしでも最速105族と同速になるからワンチャン。
ここからは個人的な考えだけど、火力や耐久の値は1違っても勝敗に左右したかという実感を得られることは少ないが、Sをあと少し伸ばしておけば…!!っていう試合はけっこうあるから火力面で明確に必要なラインが無ければS伸ばしておくの安定だと思う。
ただ性格補正の有無は大きいから結局好みは分かれそう。

次に耐久
これは色んな調整があると思うけど、両刀ということでA、Cに努力値回さないといけないからあんまり耐久に割けない。
というわけでH-Bのラインを175-153で陽気ガブの威嚇込みで封じ→逆鱗耐えに設定。(ダメ計間違ってたらサーセン
これに使う努力値は56

残りの努力値200は火力。AとCにどれぐらいずつ割けばいいかよく分からない。タスケテー
個人的にはC振りが好み。Aは無振りに近くてもある程度火力を確保できるけど、Cは振らないとしょっぱい火力になるからね。


技は
捨て身/文字or放射/流星/何か

特性によって終盤で抜き性能を発揮できる捨て身は確定。
竜、飛行を共に半減にしてくる鋼に通る炎技も確定。五世代の時は文字推奨だったけど火力低下でどうなのかいまいちわからん。
序盤では負荷をかけながらうち逃げできる流星もまあ確定(というかこれと炎技入れないと両刀にした意味あんまりないw)
選択技の候補には地震や岩技、逆鱗、寝言とかあると思うけど、どれが良いかは全くわからにょ・。・
僕は五世代で岩技使ってたけど、それもガモス対策だったわけで・・・
羽休めとか吠えるとか他にも変化技でも何かしらあるので誰か考えてみてください。
フェアリーに対抗しうるアイアンテールとか面白そうではある。

立ち回りは初手から積極的に投げていって流星で負荷をかけては引くみたいな感じ。鋼は炎技で焼こうぜ!
そして終盤に相手がある程度削れたところで捨て身で全抜き!!!ポイントはこの時点まで出来るだけ物理を見せないこと。あんまり渋りすぎても意味ないけどw

厳しい相手は流星を回復技連打で受けて且つ捨て身を半減してくるサンダー
捨て身の反動と流星の火力低下で受け切れられる高耐久で回復ソースのあるポケモン、つまりクレセやポリ2
純粋に相性の問題でバンギ
他にも色々いると思うけど、ざっとこんな感じかな?
あっ、あとデデンネ。こいつメインを無効と
半減でやべえwwwwwwwwww




そんなわけで久しぶりのポケモン記事でした。
ぶっちゃけこれ書きながら空元気搭載の物理一本のほうが面白いなぁ~と思ったりwww流星の威力低下が痛すぎる・・・
でも、これだけ色々考えられるメガマンダには可能性を感じられて嬉しいです!!
ORASの発売楽しみですね!!!!!

willy-willy

  • 今週の月曜日-

gm大学生「やったぁ!全休だあああああああああああああああああ┗(^o^)┛ドコドコドコwwwwwwwwww┏(^o^)┓ドコドコドコwwwwwwwwwwwwww」

某大学の生徒「えっ、なんで授業あんだよ・・・」

浪人生「何で全休なんだよ、死○ね」






浪人生ってすごく真面目(自己PR)
ちなみに大学四年の兄は台風でも授業あったのに単位取り終わってるからとかいって午後からバイトらしきところに出かけたんだがそれでいいのか…?w



そんなわけでこんにちは。お久しぶりです。
今日は10月10日、旧体育の日ということで統計上最も晴れの確率が高い日は今年も快晴でいいっすね^~

また台風が来てるとかマジ禿げるな?
腐っても地学選択者の僕が見ても今回のヤバそう(KONAMI
東京来ないといいなぁ・・・

^の^

なんと!!!今月1日にけじめのためにアカウント抹消したのに気づかれてなかったという事実!!!!!!

全く絡みない人にそう言われるのはわかるけど、そうじゃない人に言われるのは傷つくゾ☆



そんなことよりあと一週間で抹消から30日経つのに復活させる方法がないからこのままだと完全に消えそう・・・
いや、別に消えるの自体はいいんだけど、FFをメモってなかったからそれがヤバい(ヤバい)



ってなわけでこのまま受験終わっても復活しなかったらゴメソ^^
それ以前に二浪の道しか見えねえ~wwwwwwwwwwww



ちなみにアカウント消したからって勉強するようになったかと言われるとそんなことないっすw